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Curso de Go: Reglas básicas y ataris


Este es el primer capítulo de la versión en español de «The Interactive Way To Go» de Hiroki Mori realizada por los indianos. A lo largo de este curso, aprenderás la lógica básica del Go jugando y resolviendo ejercicios desde el primer momento.

Reglas básicas

  • El go es un juego para dos jugadores (blancas y negras) que juegan colocando en cada turno, una pieza (a la que llamaremos «piedra») sobre el tablero
  • La piedra debe colocarse en la intersección de una línea vertical y otra horizontal
  • Una vez que una piedra ocupa un lugar no puedes moverla ni retirarla, solo será retirada si llega a ser capturada por el contrario.

¿Fácil, verdad? Ya conoces la mitad de las reglas del Go.

El objetivo del juego

El objetivo del Go es hacer tu «territorio» mayor que el de tu oponente. Al principio puede resultarte confuso dónde colocarte porque puedes jugar en casi cualquier sitio del tablero.

El valor del territorio de un jugador al final de la partida es el número de intersecciones vacías que tenga dentro de su territorio.

A partir de ahí se pueden usar dos sistemas de puntuación, el chino, en el que a los puntos de territorio se suma un punto por cada piedra propia que haya sobre el tablero y el japonés, que suma un punto por «prisionero». ¿Qué es un prisionero? Aquellas piedras que estando completamente rodeadas, se retiran del tablero y se entregan al rival como prisioneras.

¿Cómo se capturan piedras?

Con un movimiento más, la piedra blanca estará completamente rodedada y será retirada.
Las piedras que están a un movimiento de ser retiradas se dice que están en «Atari»

La piedra blanca está ya rodeada así que…

… se retira del tablero.

Si hubiera sido el turno de las blancas, hubiera podido «escapar» conectando con otra piedra blanca.

Captura piezas de tu rival en atari!

Pincha sobre el tablero para capturar las piezas. En estos ejercicios usaremos tableros de 9×9. Normalmente se juega en tablero de 19×19 pero las versiones menores suelen recomendarse para principiantes.

Turno de las negras. Captura la piedra blanca en atari.



Turno de las negras. Dos piedras blancas están en atari. Captúralas con un solo movimiento.



Turno de las negras. Incluso si hay otras piedras en los alrededores, haz lo mismo.



Repite los ejercicios de arriba hasta que los entiendas completamente. Si lo haces habrás ganado tus 50 kyu, el nivel menor del sistema de evaluación de este curso 🙂

En el mundo del Go amateur, 30 kyu es generalmente el nivel más bajo. Cuanto más pequeño es el kyu más potente es un jugador. Por encima de un kyu está el primer dan. Conforme crece el número de danes de un jugador, mejor será. Los jugadores con un dan, ya son muy buenos.

Turno de las negras. En el borde del tablero la situación es un pelín diferente…



Las piedras que quedan desconectadas en los bordes están casi rodeadas… y es más fácil capturarlas.

En el siguiente ejercicio, una piedra en la esquina está en Atari.



Ahora, están dos piedras blancas en Atari.



Y ya te has ganado los 49 Kyu!! Así que a partir de ahora, no vas a poder conseguir tener éxito en los ejercicios con un solo movimiento. Sigue jugando hasta que te salga el mensaje success (éxito) o failed (error).

Deshazte de las dos piedras blancas!
Te llevará dos movimientos hacerlo… pero en cualquier caso el primer movimiento es importante.



Intenta capturar dos piedras blancas en el borde de la izquierda. Es difícil «huir» con piedras en el borde…



¡¡Hay tantas piedras!! Solo presta atención a qué piedras están en Atari. Si haces un movimiento erróneo, serán tus piedras las que caigan prisioneras!



Y ahora nos tomaremos un pequeño descanso. En este tablero solo las negras pueden mover. Tienes que capturar todas las blancas con el menor número posible de piedras. Recuerda que las piedras no se conectan en diagonal, sino solo siguiendo el tejido de la red de perpendiculares.



Con 33 piedras basta para capturar a todas las blancas.

Doble Atari

En ciertas posiciones, las negras pueden hacer al mismo tiempo dos ataris a las blancas. Como no podrá salvar ambas, las negras pueden capturar al menos una piedra blanca. Esto es lo que se conoce como un «doble atari»



Las blancas tienen demasiados puntos débiles para encerrar a las negras en NorOeste (esquina superior izquierda).

En el siguiente ejercicio, dónde puedes hacer dobles ataris?



La imposibilidad del suicidio

Puedes poner tus piedras en casi todo el tablero, pero hay unas cuantas situaciones en las que está prohibido hacerlo.

Las negras no pueden mover a A (las blancas sí), porque si movieran ahí ya estarían rodeadas, sería un suicidio.

Sin embargo, las negras pueden mover a B. Con una piedra negra en B, las dos piedras blancas de alrededor estarían rodeadas y serían capturadas:

Turno de las negras… a primera vista parece un movimiento ilegal pero…



Cuatro piedras negras están en peligro! Captura las blancas antes de ser capturado!



Captura las dos piedras blancas que están tocando a las negras. No podrás hacerlo en un solo movimiento.



Si puedes capturar la piedra blanca en D5 que separa las piedras negras, el juego es tuyo. Una pista: no intentes atacar al rival directamente.



¿Lo resolviste? Repasa todos los ejercicios hechos hasta ahora. ¿Empiezas a «verlos»? Eso es que ya ganaste tus 46 Kyu!

¿Por qué tenemos que capturar las piezas del rival?

Porque capturando las piedras del rival que separan grupos de las nuestras, nuestras piedras podrán estar todas conectadas entre si. Este es un aspecto muy importante del go: juega de modo que todas tus piezas se conecten tanto como puedas.


Fin de la primera parte del curso interactivo de go. Pasa ahora a la segunda parte: ejercicios de captura


Indice de capítulos publicados del «Curso de Go»